

ValhallaPlate是我们对经典板混响声音的算法。七种原始算法模拟了现实世界钢板混响的声音和行为,并将声音带入了物理板无法触及的维度。
ValhallaPlate是真正的立体声,模仿了一块有2个输入驱动器和2个输出拾音器的钢板。它可以作为单声道输入/单声道输出、单声道输出/立体声输出或立体声输入/立体声输出插件运行。
ValhallaPlate真实地模拟了板混响的物理过程:
高扩散,适用于回声密度最大的混响。
在单个衰减参数的控制下,对于巨大的低点和明显的高点,衰减时间与频率有关。
色散,用于在衰变中创建3D成像。混响来自扬声器外部,并衰减到扬声器后面的深处。
ValhallaPlate将板混响扩展到真实板无法达到的尺寸:
可变尺寸,控制混响模式的金属声音。小尺寸会导致更多的金属延迟,而大尺寸听起来更清晰。
Lush调制,消除任何金属伪影,同时保持输入的音调。
七种原始混响算法:
四种混响模式(铬、钢、黄铜、钴)模拟了真实板混响器中的共振密度。
另外三种混响模式(铝、铜、Unobtanium)将钢板的3D色散特性与混响室中的高共振密度相结合。
ValhallaPlate基于Valhalla DSP插件传统构建:
极简主义、可调整大小的2D GUI,带有自文档化的工具提示区域。
全面的预设浏览器使保存、调用和共享设置变得容易。
